# 73
Cumaná, 23 de agosto de 2009.
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Reciban cordial saludo…Continuaremos con el glosario:


Dama: Nombre que se le da a la Reina por razones puramente de notación.
Débil: (Peón), aquel que está desprotegido y a merced del oponente; (Casilla), aquella que está expuesta a ser ocupada por el adversario; (Jugada), una movida que sin ser necesariamente mala, no beneficia al jugador que la hizo.
Defensa: Jugada o conjunto de jugadas del bando negro como réplica a la apertura. La defensa puede ser simétrica o asimétrica, según reproduzca o no los movimientos del blanco.
Desarrollo: Un proceso de distribución de las piezas de Ajedrez al principio de un juego de una manera rápida y eficaz poniendo énfasis en colocar Peones en el centro y desarrollar Caballos y Alfiles. Algunos principios fundamentales del desarrollo son: a).- rapidez y coherencia en la movilización de Peones y piezas; b).- no jugar, salvo en caso excepcional, más de una vez una misma pieza en la fase inicial (se pierde tiempo); c).- toda acción ofensiva debe estar preparada por un desarrollo armónico.
Descentralización: Maniobra por la cual se retira del centro una o más piezas. Puede responder para evitar una pérdida de material o iniciar un ataque por un flanco.
Descriptiva, notación: Sistema de notación en el que la posición inicial de las piezas blancas y negras sirve para dar nombre a las casillas del tablero de Ajedrez. La notación descriptiva consiste en denominar las columnas con la inicial mayúscula de la pieza que ocupa inicialmente la casilla base, comenzando a contar cada bando desde su propia posición, Es decir, cada casilla tiene dos numeraciones. Ejemplo: 1. P4R significa que el Peón del Rey blanco avanza a la cuarta fila de las blancas. 1. ... P4R significa que el Peón de Rey negro se desplaza a la cuarta casilla de la columna Rey, contando desde la base de las negras (esa misma casilla sería la quinta para las blancas).Diagonal: Una hilera de casillas de un mismo color que cruzan el tablero en un sentido oblicuo en vez de hacerlo hacia arriba y abajo o de lado a lado. Las más grandes son aquellas que van de Torre a Torre y se les llama diagonales mayores. Los Alfiles de desplazan por las diagonales.
Diagrama: Dibujo o gráfica que representa el tablero con todas sus casillas y la posición de todas, algunas o ninguna de las piezas.
Doblar, Torres: Jugador que coloca sus dos Torres a lo largo de una columna apoyándose mutuamente. Una maniobra ofensiva y muy eficaz en columnas que están abiertas.
Duración de una partida: Se mide por el número de jugadas y por el tiempo empleado. Una partida normal de 40 o 45 movimientos dura comúnmente alrededor de cinco horas. La duración es muy variable. La partida oficial más larga que se registra fue disputada en 1953 en Mar del Plata, Argentina, entre Pilnik y Czerniak; se prolongó por 191 jugadas y duró 23 horas.
Elo, sistema: Un sistema de valoración de jugadores de Ajedrez que fue desarrollado por el Profesor Arpad Elo (1903 - 1993) de Milwaukee. A un jugador se le asigna una puntuación inicial que aumenta o disminuye de acuerdo a los resultados obtenidos en partidas oficiales.
En passant: Del idioma Francés "en passant" (e.p.) y que significa Captura al Paso. A veces se nombra como Captura al vuelo o Tomar al paso.
Enroque: Movimiento especial que permite colocar al Rey de un jugador en una casilla que esté razonablemente a salvo de un ataque enemigo. Existen dos tipos de Enroque: Enroque corto (flanco de Rey) y Enroque largo (flanco de Reina.) En notación, el símbolo de Enroque es: "0-0 (corto) y 0-0-0 (largo)." Para efectuar el enroque, es preciso que las casillas intermedias entre el Rey y Torre no estén ocupadas ni amenazadas, que el Rey no esté en jaque y que el Rey o la Torre hayan hecho algún movimiento.
Escaque: Lo mismo que Casilla o Cuadro.
Espacio: Es el conjunto de casillas o cuadros que componen el tablero de Ajedrez.
Esquema: La disposición de Peones y piezas en el tablero de acuerdo con un concepto básico.
Estrategia: La formación de planes, con los medios de que se dispone, hacia la consecución de la victoria. Una estrategia correcta requiere valoración permanente de las acciones que se desarrollan.
Estructura: Es la distribución y orden de las piezas y Peones de un bando. Fuente: www.chess-poster.com...

La miniatura: Andrews - Janssens [C56] London, 1864:1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Nf3 Nc6 4.Bc4 Nf6 5.0–0 Be7 6.Nxd4 Nxd4 7.Qxd4 d6 8.f4 b6 9.e5 d5 10.Bb5+ Bd7 11.exf6 Bc5 12.Re1+ Kf8 13.fxg7+ Kg8 14.gxh8Q# 1–0…


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